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プロギアにはパイロット役のプレイヤーのプレイ内容によって、お供のガンナーのパイロットに対する好感度が変動していくという仕様があります。好感度はSTAGEクリア時のガンナーの表情やエンディング、特定の組み合わせ(A-γとB-α)の機体性能変化に影響します。 計算式 活躍度(ACTIVE)、安全度(SAFE)、好感度(LOVELY)はそれぞれ0~72の73段階で評価されます。1P,2Pそれぞれ個別にカウンタを持っていて、相手プレイヤーのプレイ内容には影響されません。この点では1Pと2Pとでカウンタを共有するランクシステムと違っています。 活躍度(ACTIVE) = (活躍度カウンタ / 4096) × 72 安全度(SAVE) = ((安全度カウンタ - ニアミスカウンタ) / 100000) × 72 好感度(LOVELY) = (活躍度 + 安全度) / 2 好感度レベル = ACTIVEが72 かつ SAFETYが72の場合 LEVEL6 ACTIVEが48以上 かつ SAFETYが48以上の場合 LEVEL5 ACTIVEが48以上 かつ SAFETYが24以上の場合 LEVEL4(その1) ACTIVEが24以上 かつ SAFETYが48以上の場合 LEVEL4(その2) ACTIVEが48以上 かつ SAFETYが24未満の場合 LEVEL3(その1) ACTIVEが24未満 かつ SAFETYが48以上の場合 LEVEL3(その2) ACTIVEが24以上 かつ SAFETYが24以上の場合 LEVEL3(その3) ACTIVEが24以上 かつ SAFETYが24未満の場合 LEVEL2(その1) ACTIVEが24未満 かつ SAFETYが24以上の場合 LEVEL2(その2) ACTIVEが24未満 かつ SAFETYが24未満の場合 LEVEL1 ※ゲージの3分の1で24、3分の2で48、MAXで72 活躍度カウンタ(0~14524) 後述する活躍度用ジュエルカウンタが128を超えた時、一定量加算されます(ある一定のガンナージュエリングをする毎に一定量増加)。 加算される値は面毎に異なります STAGE1(2-1) STAGE2(2-2) STAGE3(2-3) STAGE4(2-4) STAGE5(2-5) 256 85 85 64 51 加算回数は面毎に上限があります STAGE1(2-1) STAGE2(2-2) STAGE3(2-3) STAGE4(2-4) STAGE5(2-5) 加算回数の上限 6回 17回 17回 22回 28回 この面で取得可能な活躍度カウンタ 1536(256×6) 1445(85×17) 1445(85×17) 1408(64×22) 1428(51×28) 加算後、活躍度用ジュエルカウンタは128引かれます。 ミスってもコンティニューしても減りません。 少し稼げばすぐ上限に達するので、プレイ内容による差が出にくい傾向があります。 活躍度は活躍度カウンタが4096以上の時、MAXの72になります(最速で3面で達成)。 活躍度用ジュエルカウンタ ジュエリングによって指輪や宝石が出現した時、それぞれの指輪・宝石に対して以下の値が加算(減算)されます(回収する、しないは無関係)。 ジュエル ベストカップル ベストカップル以外 指輪 -1 -1 アメジスト宝石 -1 -1 ルビー宝石 +3 +2 エメラルド宝石 +4 +3 ダイヤ宝石 +6 +5 活躍度用ジュエルカウンタが128を超えると、活躍度カウンタが一定量増加し、活躍度用ジュエルカウンタは128引かれます。 安全度カウンタ(-10000~150000) 安全度カウンタは以下の5つの要素から算出されます。 安全度カウンタ = + 初期値(33000または5000) + 自機の位置取り(フレーム毎に-10~+5) + 敵残し(危険な敵残しをしていると見なされるとフレーム毎に-4) + ボム(ボム使用一回につき+6000) + ミス(ミス一回につき-10000) 初期値 安全度カウンタの初期値は組み合わせの相性によって差が付けられていて、ベストカップルとされているA-αとB-βは33000、他は5000となっています。A-αやB-βを使っていると安全度が高くなるのはこれが原因です。なおコンティニューした場合は安全度カウンタは初期値にリセットされます。 自機の位置取り x軸を23分割した各領域のどこに自機がいるのかで安全度カウンタが増減します。1フレーム当りの増減量は以下のように設定されています。 1,2,3,4,5,5,2,2,1,1,0,-1,-1,-2,-2,-4,-4,-6,-6,-8,-8,-10,-10 一番安全度の上昇が早いのは5が設定されている箇所になりますが、これは大体以下の画像の緑の線の間位です。安全度を稼ぐ場合はこの範囲に自機の当たり判定の中心が入るようにします。 なおボム中は自機の位置取りによる安全度カウンタの増減が止まります。 敵残し 以下の条件(敵残しランクと全く同じ条件)を全て満たした時、毎フレーム-4ずつ減少します。 道中 75フレーム以上ショットを撃っていない 敵のスプライト数(後述)が6以上存在する。 敵の弾数が20発以上 ※敵のスプライト数についての注意点 中・大型系の敵は1体で複数のスプライトを持っている他、背景のアニメーションなどで使用されているスプライトの一部がこのカウントに含まれていたりするので、実際の敵の数よりも多くカウントされていると思ってください。 ボムの使用 ボムを1回使用する毎に+6000加算されます ミス ミスをすると-10000減らされます。 ニアミスカウンタ(0~50000) 自機から近いと判定された敵弾の数を2フレームに一回カウントして加算しています。 道中は弾1発につき+2加算されますが、ボス戦は+1となります。 ミスってもコンティニューしても減りません。 安全度は(安全度カウンタ - ニアミスカウンタ)が100000に達した時MAXの72になります。 活躍度(ACTIVE)の稼ぎ方 ルビー以上(できればダイヤ)でガンナージュエリングします。回収してもしなくても構いません。ただし上限に達するとその面ではそれ以上活躍度が上がらなくなるので、どの程度ジュエリングしたら上限に達するのかを覚えておくと良いです。 以下の表はダイヤの宝石を最低何個出現させたら活躍度がその面の上限に達するかということを示す物です。実際にはダイヤの宝石だけを出現させることは通常だとできない(仕込み分による減算が入る)ので2割~3割増しで見ておくと良いです。活躍度は最速で稼ぐと3面でMAX(72)になるので、3面までの表となっています。 STAGE1 STAGE2 STAGE3 ベストカップル 128 363 299 ベストカップル以外 154 436 359 安全度(SAFETY)の稼ぎ方 ボムを撃っても構わない場合 とにかくボムを抱えたままミスしないようにします。ボム×3で+18000、ミス1回で-10000なので、使い切ってからミスするように心がければ確実に安全度は上がっていきます。 ボムを撃てない場合 ノーボムで安全度を稼ぐのは結構困難です。一応2周目突入攻略:はじめにでも触れましたが、2ボス第1形態で安全度が稼げる位置取りをキープするのが一番良いと思います(ゲージ4割位稼げる)。4ボス第1形態でボスが左に来られると結構下がってしまいますが、第2形態で粘れば取り返せると思います。 STAGEクリア時のガンナーの表情について STAGEクリア時の好感度レベルによってガンナーの表情が変化します。 好感度レベル αの場合 βの場合 γの場合 LEVEL1 LEVEL2(その1) LEVEL2(その2) LEVEL3(その1) LEVEL3(その2) LEVEL3(その3) LEVEL4(その1) LEVEL4(その2) LEVEL5 LEVEL6 エンディングについて クリアした時点で好感度レベルがLEVEL4以下だとノーマルエンド、LEVEL5以上だと真エンドとなります。ノーマルエンドの場合はパイロットとガンナー個別のエンディング、真エンドの場合はパイロットとガンナーの組み合わせ毎に異なるエンディングとなります。 特別なケースとしてノーコンティニューかつ完全1人プレイで2周ALLした場合は、活躍度と安全度、好感度全てがMAX(72)になります。この結果必ず真エンドになります。 機体性能変化について 以下の条件を満たすとA-γとB-αのメインショットの性能が変化します。好感度レベルとは無関係な点に注意して下さい。 1周目の場合: 活躍度(ACTIVE)と安全度(SAFETY)の合計が98以上 (好感度(LOVELY)が49以上) 2周目の場合: 活躍度(ACTIVE)と安全度(SAFETY)の合計が48以上 (好感度(LOVELY)が24以上) 性能変化の内容に関しては1周クリア攻略:基本システムを参照してください。
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_____ , ´ ̄  ̄`丶、 , ´ ヽ / \ 厂′ ノ ヽ ', 〃 〉 ヽ ‐‐- 、 l| / |l ヽっ‐-、ヽ jl ,′ l| `¨¨^ヽ 〃,.. ..、! l| イくっ-、,' ! |l `¨/ ,' ノ′ / ,' / / / 、 ,' ,′// \ / // ヽ ニヽ、 / , ' ヽ三..\ / / 〉ニ三..> 、 / ノ |三三三三≦イ【妖怪白はんぺん】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ いったい、いつから―― 好かれていると、錯覚していた? 5日目夜の時点での好感度 霊夢 :仲のいいお兄さん 幽香 :面白い玩具 アリス:友達(キリッ チルノ:アタイったら最強ね 大ちゃん:やさしいお兄さん レティ:チルノを助けてくれた人 零夢:あのときの子がこんなに大きくなって… 魅魔:筋がいい弟子 妹紅:手間のかかる後輩 慧音:なんだかんだで、話を聞いてくれるし、いい人かな?
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好感度 画像 3段階 低 中 高 3段階で表示されます。 フェアドルの普段の表情や、会話内容に影響します。 数値での確認が不可。 変動一覧 内容 好感度 TALK(おしゃべり) 【フェアドル】にすごく喜んでもらえたみたい ↑↑↑ 【フェアドル】は好印象な眼差しを向けている ↑↑ 【フェアドル】は少し好感を持ったようだ ↑ 【フェアドル】に少し呆れられたかな……? ↓ 【フェアドル】に悪い印象を与えたみたいだ ↓↓ 【フェアドル】に嫌われちゃったかな……? ↓↓↓ アイテム アイテムショップで購入 (アイテムにより上昇値変動) - ※要検証 やる気 画像 3段階 低 中 高 3段階で表示されます。 やる気はお勉強・お仕事の結果に影響します。 お勉強中・お仕事中は数値が表示されるので確認が可能。 何もしていない時の上限値は100。お勉強・お仕事中に応援をすることで200まで上げられます。 変動一覧 内容 好感度 TALK(おしゃべり) 【フェアドル】と話す (1回につき) +1 【フェアドル】の調子がすごく良くなった +? 【フェアドル】の調子が良くなった +10 【フェアドル】の調子が少し良くなった +5 【フェアドル】の調子が少し悪くなった -5 【フェアドル】の調子が悪くなった -10 【フェアドル】調子がすごく悪くなった -25 よこやり よこやりされる -10 応援 +20 やる気0でよこやりされる +? アイテム アイテムショップで購入 (アイテムにより上昇値変動) - ※要検証 コメント一覧 名前 コメント すべてのコメントを見る
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好感度ランキングとは 各ホストガールごとの個人戦 Liveで指名したホストガールの好感度ポイント+金一封がもらえます (※ただし、プレイヤーマッチでの対戦は好感度が入らない仕様みたい) 好感度ポイント早見表 順位 4人対戦 3人対戦 2人対戦 1位 4ポイント 4ポイント 4ポイント 2位 3ポイント 3ポイント 3ポイント 3位 2ポイント 2ポイント 4位 1ポイント 金一封に関しては好感度ポイントに対応する 4ポイント 20000 3ポイント 10000 2ポイント 5000 1ポイント なし とりあえずわかったところからずいじきにゅうしてみる -- かんりしてないかんりしゃ (2011-01-27 23 06 40) なまえ コメント
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ピーチドラゴンAct 幻獣 GOLD 初期値 AT DF BtP SkP MAX Lv 2916 2508 19 14 50 スキル1 死の咆哮Ⅱ [幻影]敵全員のDFを15%DOWN 入手方法 ピーチドラゴンを転生させる。 セリフ 募集中 幻影塔に突如飛来した桃色の竜。信長を主と認め、幻影塔を守護する。 通常 転生 コメント
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天空城の記憶 ※入手場所に関して複数ある場合には最も早い段階で手に入る場所で記載してあります。 画像 名前 入手場所 入手条件 コンプ報酬 ディライト 1.氷炎の双竜~前編~ 英雄 ファフニール 2.壮大は大瀑布 ディザイア 4.天空のドラゴン城~後編~ 英雄 7.不気味な笑い声 レイジ 2.氷炎の双竜~後編~ 幻獣 3.今は大蛇の喉元 フィアー 2.氷炎の双竜~後編~ 幻獣 6.光差す大蛇の腹中 ソロー 1.氷炎の双竜~前編~ AI 6.共鳴するクリスタル ヘイト 4.天空のドラゴン城~後編~ AI 3.壮大エントランス ラブ 4.天空のドラゴン城~後編~ 全属性 5.緊張の階段 『天空城のヘイト』が、『大阪城のヘイト』の場所のままです (2012-03-28 22 28 26) 気づくのに遅くなり申し訳ありません。修正いたします。 (2012-04-14 13 46 25) コメント
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片岡 優希 +からの皆への印象 須賀京太郎 → 馬鹿犬。なんだかんだで悪友みたいな感じだじぇ。好感度8。 宮永咲.. → めちゃんこ強いチームメイト。おとなしいけどいい子だじぇ!好感度7。 原村和 → 中学時代からの親友だじぇ!のどちゃんは私の嫁!!好感度8。 片岡優希 → 超絶美少女だじぇータコスうまー。 竹井久. → 破天荒で面白いじぇ。合宿では色々励まされたじょ。好感度7。 染谷まこ. → 何だかんだで仲良しだじぇー。昔は数少ない同じくらいの腕前のチームメイトだったしな!好感度7。 原村穏乃 → タコスあげたら人間になったじぇ!?なかなかおもしろいけど、私は合宿前までの方が好きだったなー。好感度7。 猿野天国 → 馬鹿去る。こいつも悪友だな!好感度7。 愛宕洋榎 → 大阪人のノリって感じで面白いじぇ。今度タコ焼きおごってもらお。好感度6。 南浦数絵 → なんだこいつおもしれーじょ。重力無視とかかっけーな!好感度7。 新子憧 → のどちゃんの友達だったんだってー。もっと色々喋りたいなー。好感度6。 末原恭子 → 最初は何か堅苦しいのかなって思ったけど、デコ文字とかユーモアもある人でよかったじぇ。好感度5。 上重漫 → 何気におっぱいすごいじぇ……いじりがいがありそうだし、もっと仲良くなりたいな!好感度5。 佐々野いちご → 結構面白いお姉さんだったけど……この前の試合で泣いてるの聞いちゃったし、あの後打たれた見としてちょっと気まずいじぇ……好感度3。 真瀬由子 → いい人だな!でも正直そんなにお喋りしないからわかんないじぇ。好感度4。 愛宕絹恵 → 実は、喋ったこと全然ないじぇ。まあ、サッカー部もあるらしいから、しょうがないかー。好感度4。 姉体豊音 → のどちゃんのサインなら、私を通してからにするんだなでかいの!好感度5。 森友子 → なかなかおもしろい監督だから好きだじぇ。ベンチにタコス持ち込ませてくれたら完璧だじぇ。好感度6。 三尋木咏 → よく練習見に来てる先輩だじぇ。話してみるとケッコー面白いんだよなー。好感度6。 レッド → 懐かしい友だじぇ。ちょっと後ろめたいけどな。のどちゃんは気まずくてあんまり話してないみたいだけど私はまだ友達だと思ってるじょ。好感度6。 夢乃マホ. → 可愛い後輩だじぇ。のどちゃんは好感度6くらいみたいだけど、私にとっちゃ好感度7だな! 室橋裕子 → 可愛い後輩その2だじぇ。書き忘れてたけどのどちゃんは好感度6くらいらしいじぇ、まあ私にとっちゃ好感度7だけどな! +への皆からの印象 宮永咲 → 大切な友達。いつも明るく接してくれてありがとう。好感度8。 原村和 → 大切な昔なじみの親友です。優希となら、結婚するのもありかもしれませんね。好感度9。 竹井久 → 面白い後輩。何だかんだで色々苦悩もあるみたいだけど、頑張ってよー?好感度7。 染谷まこ → 後輩組じゃ一番仲がええけど、お前、わしのことあんま先輩と思っとらんじゃろ。好感度7。 原村穏乃 → 一緒によく喋る相手。何か1年生と喋る方が落ち着くんだよなぁ~~。好感度8。 猿野天国 → 有機タコス。コイツと騒ぐことが多いな。オラァタコスやっから和の情報教えろやコラァ~~~~!!好感度8。 愛宕洋榎 → おもろい奴やわ。でもよう猿野や数絵とおるから、ダチのダチって感覚が先行してまうかも。好感度5。 南浦数絵 → ハッハッハ、何なら正義のヒーローコンビでも組むか?ユニット名は『グラビティタコス』とかで。好感度7。 新子憧 → 無邪気な頃の自分を見ているみたい。ちょっと見ていて辛いこともあるかな。好感度3。 末原恭子 → 元気な後輩。まあ可愛がり甲斐あありそうやけど、あんまり絡む機会はないな。好感度4。 上重漫 → 何か元気な子やな。割りとベンチでよう喋るから、私より先に清澄おった人の中では洋榎先輩の次に仲がいいかも。好感度6。 佐々野いちご → すごくいい子じゃーお話してくれるし!……お友達と思ってくれちょるかなー。お友達多そうだし、単なるチームメイト扱いなんかなぁ。好感度5。 真瀬由子 → 元気で明るくいい子だけど、明るいグループの人達と常に動き回っているから、あまり話す機会がないのよー。好感度5。 愛宕絹恵 → 実は喋ったことないわ。野球部の中心人物って感じなんかな?勿論お姉ちゃんは殿堂入りで別枠扱いするとして、な。好感度4。 姉帯豊音 → 原村さんと中学の頃からのチームメイトなんだよね、ドラマを感じるよー。好感度5。
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真・ノアヌーフAct AI RARE SILVER 初期値 AT DF BtP SkP MAX Lv 1404 2016 12 9 40 スキル1 刻影シールドαⅡ [幻影]味方全員のDFを8%UP 入手方法 真・ノアヌーフ セリフ 募集中 旧約聖書「創世記」に登場するノアの方舟のAI。SOLの世界が混沌という洪水に飲み込まれないようとしている今、この方舟は一体どこへ向かうのだろうか。この船が目指すのが新世界であることは間違いない。 通常 転生 コメント
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幻獣綺譚 エボニーケルベロス エボニーケルベロスAct ロサケンタウルス ロサケンタウルスAct ルビーマーメイド ルビーマーメイドAct ヴァンパイアレガシィ ヴァンパイアレガシィAct アンデッドドラゴン アンデッドドラゴンAct 艶蛇ラミア 艶蛇ラミアAct コンプ報酬 タイターニア タイターニアAct フルコンプ報酬 上に戻る
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マーリン AI GOLD 初期値 AT DF BtP SkP MAX Lv 3330 3190 20 15 50 スキル1 黒の黙示録Ⅰ [聖戦]遠隔攻撃で3500程度のダメージ 入手方法 創世聖戦ガチャコンプリート報酬 セリフ 募集中 ヨーロッパ中世の伝説の魔術師。アーサーが名君として成長できたのは彼女の助けがあったからこそと噂される名補佐役でもあった。トランプのジョーカーの如き万能の女性だが、その最後は愛した男に騙され塔の中に幽閉され死ぬ運命となる。 通常 転生 コメント